Le Bateau Prison
Début : 29/05/2026
Fin : 14/06/2026
Durée : 9 jours - 3 weekends
Importance du Roleplay : 5/5
Heures de jeu : 19h00 → 22h00 (Vendredi, Samedi, Dimanche)
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Coucou alors pour commencer c'est pas vraie que j'ai fais pipi dans le volcan !
De plus les cannibales était trop gentils, j'voulais devenir leur copain mais ils ont préféré me manger :/
Puis mes copains les survivants ils me prenaient pour un demeurés alors que pas dutout enfait...
La civ2 était encore banger, j'ai pus passer coter modération une fois mort, et les gens faisait du très bon rp, très peu de problèmes et le Lore encore une fois était LA sur une map EXCEPTIONELLE.
Merci au goat
Bonne Civilisations avec Un RP Connus Garde et Prisonniers, mais avec des ajouts comme cannibales et des survivants, map exceptionnelle très très grande, bon compliqué de croisé des gens mais map exceptionnelle quand même, bon RP avec plusieurs groupes de civilisations, même si certains gardes veulent tuer trop facilement au lieu de discuter, je sis mort à la moitié de la civ mais la civ était assez cool quand même avec le petit groupes de prisonniers que j'ai crée ! Vive le gang des pissenlits ! donc bonne civ merci.
Super civilisation, Pierre commence à nous y habituer !
Des mécaniques spéciales qui améliorent le rp(comme la radio ou même la viande humaine qui dropait à la mort d'un joueur) et les choix des joueurs qui influencent la "trame" à laquelle on aurait pu s'attendre, ont été de vrais +.
J'ai particulièrement aimé le fait de pouvoir utiliser la station de communication et que quelqu'un nous répondait au bout du fil !
Un map building excellent, une modération toujours aussi efficace, que demander de plus ?
Poscaxx - Tchak Osgris / Osrouge
Rôle : Membre de la tribu cannibale / fin de civ : Chef de la tribu cannibale, Enfant d'Ohktis
Cette civ, c'est la grandeur de son Créateur, tout simplement exceptionnelle. Dès le début, l'ambiance était posée : une tribu cannibale isolée sur une île volcanique, vouée à Ohktis, avec un vrai poids dans le rôle qu'on incarnait. Les événements étaient parfaitement rythmés et synchronisés entre eux, jamais de temps mort, la civilisation restait dynamique du début à la fin sans jamais retomber.
Le lore autour d'Ohktis était riche, cohérent, et surtout évolutif : j'ai pu vivre la mort de mon personnage puis sa résurrection en Tchak Osrouge, un vrai tournant marqué par le staff qui a su donner du sens à chaque moment fort.
Ce que j'ai énormément aimé, c'est que ce ne sont pas les joueurs qui s'adaptent au staff, mais l'inverse : le staff s'adapte au joueur, répond sur des événements, et ça crée un dynamisme énorme. Je salue le travail derrière.
Je recommande les civshows à 100% !